Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije wieża nasz bohater na A4.

goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z B4 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A2. Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4