Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz rusza swoim skoczek z D6 na E4 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8.

nasz bohater posuwa wieża z A3 na A6, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H3. Od B6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na G3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na G3.

Nietoperz ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Od C5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Nietoperz posuwa się z F6 na D5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz daje szach skoczek na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D5; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D4 na E4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na F3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4