Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: hetman Nietoperz bije hetman nasz bohater na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. skoczek Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem pion Nietoperz posuwa się z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

skoczek Nietoperz spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

nasz bohater daje szach pion na G6.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z F5 na G5; potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Nietoperz daje szach hetman na G1.

król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z G1 na G5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B8.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, a zaraz potem hetman Nietoperz posuwa się z F6 na F4. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B8 na B2.

Po powaleniu pion na H2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G3.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. hetman Nietoperz dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Okrutny cios: hetman Nietoperz bije skoczek nasz bohater na F2.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. hetman Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Nietoperz daje szach hetman na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. hetman Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F6 na G6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B1.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Po powaleniu hetman na F5 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G6 na F5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na D8.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z B2 na B5. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem nietoperz ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B7 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem wieża Nietoperz posuwa się z B3 na A3. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
115
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
28 / 25
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4