Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije hetman nasz bohater na D2.
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B5.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B5 na A4.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na D2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C3; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, i skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B5 w tyle. Po powaleniu hetman na D2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1.
król Nietoperz posuwa się z C8 na C7; potem nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, i z ciemności Nietoperz popycha król na C7. wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając H1 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6.
nasz bohater daje szach wieża na D6.
król Nietoperz posuwa się z A6 na B7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.