Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije hetman nasz bohater na D2.

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B5.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B5 na A4.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C3; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, i skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B5 w tyle. Po powaleniu hetman na D2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1.

król Nietoperz posuwa się z C8 na C7; potem nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, i z ciemności Nietoperz popycha król na C7. wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając H1 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6.

nasz bohater daje szach wieża na D6.

król Nietoperz posuwa się z A6 na B7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4