Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Nietoperz posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F7, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na H8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G6 na H5, i nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H5. Mat. hetman nasz bohater na G5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.