Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje G4, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G7.

Nietoperz daje szach wieża na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.

Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Nietoperz daje szach wieża na D3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Po powaleniu skoczek na D4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6. wieża Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem wieża Nietoperz posuwa się z D2 na D3.

nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D3 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na D6.

Nietoperz daje szach wieża na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Nietoperz ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D1.

Nietoperz daje szach wieża na C7.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Nietoperz spada na D1 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4