Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.
Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje G4, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G7.
Nietoperz daje szach wieża na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.
Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Nietoperz daje szach wieża na D3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Po powaleniu skoczek na D4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa król z F5 na E6. wieża Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem wieża Nietoperz posuwa się z D2 na D3.
nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D3 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na D6.
Nietoperz daje szach wieża na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
Nietoperz ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D1.
Nietoperz daje szach wieża na C7.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
wieża Nietoperz spada na D1 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.