Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz rusza swoim król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz rusza król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

skoczek Nietoperz dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. Nietoperz daje szach skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na F7. Od B6 do A6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.

skoczek Nietoperz dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B8. Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D4; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4