Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa wieża na G8 i zabiera naszą hetman.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na D8. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Nietoperz daje szach wieża na D1.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
wieża Nietoperz posuwa się z F1 na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.
Od D8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na H6.
król Nietoperz spada na F7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Od F8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. wieża Nietoperz spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na F8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
wieża Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 21
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.