Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B6.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. pion Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z A8 na G8.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5.
Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.