Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B6.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. pion Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z A8 na G8.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2