Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na E4 i zabiera naszą skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Z ciemności Pająk popycha pion na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater daje szach skoczek na E4.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

król Pająk posuwa się z C6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z D6 na C5; potem pająk ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Pająk popycha król na B2, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B2 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Pająk posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3