Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa król na C6 i zabiera naszą skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od C6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. skoczek Pająk spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. skoczek Pająk spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G5 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

skoczek Pająk spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Pająk posuwa się z E6 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Pająk posuwa się z G7 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F3; potem pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, i skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D4 w tyle.

Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na C6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

król Pająk posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C3 w tyle.

król Pająk spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa goniec z A5 na D2; potem pająk ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na D3, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Pająk posuwa się z D5 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H1 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A8; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na C4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na C7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Pająk posuwa się z C5 na D4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa hetman z F6 na F7; potem pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Pająk popycha król na D3. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Pająk posuwa się z B1 na C2. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha król na C1. nasz bohater daje szach goniec na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z C1 na C2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na B8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z F4 na E5; potem pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Od F4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C2, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3