Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na C6 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od C6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. skoczek Pająk spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. skoczek Pająk spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G5 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
skoczek Pająk spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Pająk posuwa się z E6 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Pająk posuwa się z G7 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F3; potem pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, i skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D4 w tyle.
Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na C6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
król Pająk posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C3 w tyle.
król Pająk spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na D2; potem pająk ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na D3, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Pająk posuwa się z D5 na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H1 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A8; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na C4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na C7.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
król Pająk posuwa się z C5 na D4. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa hetman z F6 na F7; potem pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Pająk popycha król na D3. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Pająk posuwa się z B1 na C2. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha król na C1. nasz bohater daje szach goniec na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z C1 na C2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na B8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z F4 na E5; potem pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
Od F4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na C2, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.