Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4; potem król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z H4 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.

Z ciemności Pająk popycha pion na C4, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem król Pająk posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3