Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk posuwa pion na D3 i zabiera naszą skoczek.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Szach od Pająk: pion osadza się na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na G1. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania goniec Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1.
Pająk daje szach skoczek na B5.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.
Pająk posuwa się na D3 i zabiera naszą skoczek.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B5.
Pająk posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G1 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, i pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3. Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Pająk posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z C2 na B3, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, podczas gdy pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa król z F4 na F5, i pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Pająk posuwa się z H7 na H6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.