Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C3.

Pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3; potem pion Pająk posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C4.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A7 na B8.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na C6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.

Od C7 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C7 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F3 na G2. nasz bohater posuwa goniec z G7 na E5; potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na H2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.

Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3