Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z C4 na D4; potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Pająk posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Pająk posuwa się z C7 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Pająk popycha król na D8.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.