Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H4 na G5.

król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z C8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Pająk posuwa się z A6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3