Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Nietoperz posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle.
Nietoperz daje szach skoczek na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G1.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Nietoperz daje szach skoczek na H3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G5. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6. Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na E7. Nietoperz posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Od H6 do G7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz rusza król z F7 na G7 i powala goniec nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na F5.
nasz bohater posuwa skoczek z C2 na E1, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.