Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem wieża Nietoperz posuwa się z A1 na A6. nasz bohater posuwa król z F2 na G3.
wieża Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A3 na B3.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C3, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na E2.
skoczek Nietoperz posuwa się z A2 na C3. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z B3 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.
Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, i skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D1 na B2.
wieża Nietoperz posuwa się z A3 na B3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5.
nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem wieża Nietoperz posuwa się z H5 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije skoczek nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C4.
Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.