Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem wieża Nietoperz posuwa się z A1 na A6. nasz bohater posuwa król z F2 na G3.

wieża Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A3 na B3.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C3, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na E2.

skoczek Nietoperz posuwa się z A2 na C3. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z B3 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, i skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D1 na B2.

wieża Nietoperz posuwa się z A3 na B3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem wieża Nietoperz posuwa się z H5 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije skoczek nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C4.

Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4