Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

pion Nietoperz spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z H5 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na H3, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4