Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D1.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
pion Nietoperz spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z H5 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na H3, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.