Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F6 na G4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7; potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Nietoperz daje szach skoczek na C4.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na G4. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F6 na G4.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na A3.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

pion Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H4. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Nietoperz posuwa się z G4 na H5.

nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F5 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A3 na B5.

Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

król Nietoperz posuwa się z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H8. Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4