Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F1.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1. Od G2 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6.

Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z D5 na E4.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E1, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z E4 na F3.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2. Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Szczur: pion osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na G2.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z G3 na G2.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
86
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1