Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F1.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z H5 na G6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1. Od G2 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6.
Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z D5 na E4.
nasz bohater posuwa król z F1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z E4 na F3.
nasz bohater posuwa król z C3 na D2. Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Szach od Szczur: pion osadza się na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na G2.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z C2 na D1, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 86
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.