Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7.

Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H8 na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. król Nietoperz posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7. król Nietoperz posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
48
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4