Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z B2 na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

król Nietoperz posuwa się z C6 na D5. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na H3; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2. Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Nietoperz posuwa się z B6 na B7; potem nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4