Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H5.
Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem wieża Nietoperz posuwa się z H1 na C1.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H5.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H5.
Nietoperz daje szach skoczek na E3.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3. skoczek Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz daje szach skoczek na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. skoczek Nietoperz spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na H6.
skoczek Nietoperz posuwa się z H5 na G3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z H6 na G5. Nietoperz ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. skoczek Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C2 na C3. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.
król Nietoperz posuwa się z F7 na F8, i nasz bohater posuwa król z D4 na D5. Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Nietoperz posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa król z B6 na B5. Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa król z B2 na C3. Nietoperz ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Nietoperz posuwa się z G5 na G7.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4. Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z B2 na B8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8.
Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G7.
nasz bohater posuwa król z F8 na E8. Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na G4, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z G4 na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa król z F8 na G8. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.