Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H5.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem wieża Nietoperz posuwa się z H1 na C1.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H5.

Nietoperz daje szach skoczek na E3.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3. skoczek Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz daje szach skoczek na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. skoczek Nietoperz spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na H6.

skoczek Nietoperz posuwa się z H5 na G3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z H6 na G5. Nietoperz ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. skoczek Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C2 na C3. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.

król Nietoperz posuwa się z F7 na F8, i nasz bohater posuwa król z D4 na D5. Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Nietoperz posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa król z B6 na B5. Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa król z B2 na C3. Nietoperz ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Nietoperz posuwa się z G5 na G7.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4. Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z B2 na B8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G7.

nasz bohater posuwa król z F8 na E8. Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na G4, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z G4 na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa król z F8 na G8. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4