Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E8, i nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Od A8 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C4 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od D3 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa hetman z G5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.