Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz daje szach pion na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, i król Nietoperz posuwa się z B6 na A7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na B4.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.

Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz rusza król z A6 na B6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach goniec na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach wieża na C8.

król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A5; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B5. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.

król Nietoperz posuwa się z A6 na A5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4