Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Nietoperz posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z C2 na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, i wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na D6.
pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B7; potem nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, i z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z B7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.