Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Nietoperz posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, i wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na D6.

pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B7; potem nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, i z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z B7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4