Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E3 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z C3 na B2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.

król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z A3 na B4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Nietoperz posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z D6 na E5; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa król z H7 na G6; potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na H7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4