Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem wieża Nietoperz posuwa się z D4 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E4 na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D5.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Nietoperz popycha pion na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. król Nietoperz posuwa się z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B4 na B5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C6 na B7, i nasz bohater posuwa hetman z E6 na D6. Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4