Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A2 na A3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C3, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem wieża Nietoperz posuwa się z D3 na F3.
nasz bohater posuwa król z B1 na A2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa król z B1 na A2; potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
wieża Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A3.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E3.
Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, podczas gdy nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, i z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
król Nietoperz posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na B3. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na B3 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5; potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6. król Nietoperz posuwa się z F4 na F3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F3 na G3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6.
król Nietoperz posuwa się z F4 na E5. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5, i z ciemności Nietoperz popycha król na E7.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z D5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6, i z ciemności Nietoperz popycha król na G4.
Od G6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G6.
król Nietoperz posuwa się z G4 na F3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 127
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 18
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.