Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

wieża Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F3 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem wieża Nietoperz posuwa się z F6 na F2.

nasz bohater posuwa król z G4 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G3 na F2.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na A2.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na D2.

pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C2 na D1.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z B4 na C4.

pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

król Nietoperz posuwa się z C5 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, i z ciemności Nietoperz popycha król na C6.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. król Nietoperz posuwa się z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Nietoperz ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C3. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5.

król Nietoperz posuwa się z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z B5 na B4. Nietoperz ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4