Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F6 na G6 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Pająk posuwa się z E3 na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na F8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
Pająk daje szach skoczek na F4.
nasz bohater posuwa król z E6 na D7, i pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
król Pająk posuwa się z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Pająk ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i skoczek Pająk posuwa się z E3 na G4.
nasz bohater posuwa król z B5 na C6. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z G4 na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
Pająk ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i skoczek Pająk posuwa się z B2 na D3. Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. skoczek Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Pająk daje szach skoczek na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H8 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.