Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz rusza swoim skoczek z C5 na A4 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Nietoperz posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Nietoperz rusza skoczek z C5 na A4 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A4.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5, i nasz bohater posuwa król z A4 na B5. Nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B3 na C3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

wieża Nietoperz posuwa się z H8 na H7. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Nietoperz rusza wieża z H7 na H3 i powala pion nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4