Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H1 na B1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa wieża z H6 na H3; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, i wieża nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2. hetman Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G2 na C2.

Nietoperz daje szach hetman na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Nietoperz posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach wieża na C7.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H5, i wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając C7 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4