Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A4.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z C6 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od D8 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A7 na B8.
Od B3 do B4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, i król Nietoperz posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na C6, podczas gdy nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Od C8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.