Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2; potem pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa wieża z A2 na A1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa wieża z A8 na H8; potem nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, i wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na E4.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z E4 na E1. Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na G1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4; potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, i z ciemności Nietoperz popycha król na E5. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D4.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

król Nietoperz posuwa się z E4 na F5, i nasz bohater posuwa hetman z C3 na A5. Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z D2 na D3.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.

Od F1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4