Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Nietoperz!

nasz bohater pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z B1 na A2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z C1 na D1, i nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z E2 na D1.

Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. wieża Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Ostrość Nietoperz spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4