Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Nietoperz!
nasz bohater pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z B1 na A2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z C1 na D1, i nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z E2 na D1.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. wieża Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Ostrość Nietoperz spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.