Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od A4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z D5 na E4 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Nietoperz daje szach pion na E3.
Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz bije pion na H4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z F6 na G7, i nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Nietoperz posuwa się z H4 na H7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Nietoperz daje szach skoczek na B7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa król z A6 na B5. Nietoperz daje szach wieża na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E1. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
wieża Nietoperz dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4; potem z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C1 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. wieża Nietoperz posuwa się z C8 na C6, i nasz bohater posuwa król z B5 na B4.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na C3.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C3 na D3. nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Nietoperz posuwa się z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na E4.
Nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na F1.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Nietoperz posuwa się z F5 na F2, i nasz bohater posuwa król z E4 na E3.
Nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na D8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. wieża Nietoperz posuwa się z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F6 na F7.
Nietoperz ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na D6.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E3 na H3. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H2, i nasz bohater posuwa król z G5 na G4.
Nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na H3.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.