Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G1 na G2 i bije wrogą wieża.
Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B2, i nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H2. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Nietoperz daje szach pion na D4.
nasz bohater posuwa król z C3 na C2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D3 na D2, i nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.
nasz bohater posuwa król z F1 na G1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G2.
Od G1 do G2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D6.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Nietoperz posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z C1 na B1.
Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.