Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H6. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8, i nasz bohater posuwa pion z D5 na D6.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od D7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5; potem nasz bohater posuwa hetman z D7 na C7. Nietoperz rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5; potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B1.

król Nietoperz posuwa się z B5 na C6. nasz bohater daje szach wieża na C1.

Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na D4. nasz bohater daje szach wieża na D1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1, i król Nietoperz posuwa się z C5 na C6.

nasz bohater posuwa goniec z A5 na D2. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od A5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4