Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na F5.
pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
pion Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z G3 na H4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.