Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z F6 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
skoczek Szczur posuwa się z G8 na E7. nasz bohater posuwa król z H2 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z G3 na F4; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. skoczek Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6. Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H6 na G7. Po powaleniu pion na E5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha goniec na C3, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z C3 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z G8 na H7, a zaraz potem szczur ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem król Szczur posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa król z G8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha goniec na H2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z H2 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. goniec Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
pion Szczur posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7. Szczur daje szach hetman na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem hetman Szczur posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa król z D6 na E6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Szczur daje szach hetman na D8.
król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8. Szczur daje szach hetman na C8.
nasz bohater posuwa król z E8 na E7; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D8.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Szczur daje szach hetman na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem hetman Szczur posuwa się z G4 na G1. nasz bohater posuwa król z E5 na E6.
Szczur daje szach hetman na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha hetman na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8.
Ostrość Szczur spada na C7 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 142
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.