Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B5 na C5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1