Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z F7 na E6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach skoczek na F3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na H4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Szczur posuwa się z C7 na B6. Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur posuwa się na A8 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z A6 na B6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na D4.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i pion Szczur posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Szczur posuwa się z E2 na F2. Zabierając hetman na F1, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z F2 na F1 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, i król Szczur posuwa się z G4 na F3. nasz bohater posuwa król z D8 na C8, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na F5. Od A6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z F3 na E3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E3; potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E2. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D1 na D2.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, i szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z A1 na B2.

Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C1; potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B2. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A2 na B1.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B3. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 52 s
Moves
157
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (157 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1