Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa hetman na H8 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza skoczek z B3 na C1 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A2. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E4 na D6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Ślimak posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach hetman na A2.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i ślimak ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na A8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza hetman z A8 na H8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i król Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza hetman z A8 na F8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z H2 na G2, i ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1572 finished games (625 wins, 281 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2