Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C7 na B7 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8. nasz bohater posuwa król z G6 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. Od C7 do B7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.