Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C7 na B7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8. nasz bohater posuwa król z G6 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. Od C7 do B7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1