Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa pion na F4 i zabiera naszą pion.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z C8 na F8. król Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1