Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z F2 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z F6 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E7 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6. nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z G4 na F5.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. skoczek Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B5 na C6.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 115
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.