Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

goniec Alfonso M. ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! Alfonso M. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na H3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na E7.

Alfonso M. posuwa skoczek z H3 na G5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od B1 do A3 skoczek Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od D3 do E4 pion Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na C4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.

Od C4 do E5 skoczek Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem skoczek Alfonso M. zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6. Zabierając skoczek na C6, Alfonso M. wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Od C6 do B6 hetman Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na C4.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu Alfonso M.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na E3; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.

skoczek Alfonso M. zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Alfonso M. sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8, podczas gdy pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na C4. król Nietoperz posuwa się z H8 na H7.

Od C4 do A5 skoczek Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na C1, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.

wieża Alfonso M. zajmuje C7, zostawiając C1 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Mat. hetman Alfonso M. na B8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4