Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz rusza swoim król z B7 na C8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Nietoperz posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, i pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C6 na B7. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Nietoperz posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od C8 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Nietoperz posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Nietoperz posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na F6, i nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz rusza król z B7 na C8 i powala hetman nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4